.verstecken()
Mit der .verstecken()-Funktion, versteckst du ein Objekt vom Spielfeld. Meistens wird der Befehl benutzt, um eine Figur oder einen Text zu verstecken.
figur("hippo1").verstecken()
Der Unterschied zum .löschen-Befehl liegt darin, dass die Figur nicht vmo Spielfeld gelöscht, sondern nur ausgeblendet wird. Mit dem .zeigen()-Befehl machst du die Figur wieder sichtbar.
Schaue dir folgendes Beispiel an, um den verstecken-Befehl besser zu verstehen.
Code-Beispiele zum verstecken()-Befehl:
hippo = figur("hippo1", 500, 150, 0.5)
function antippen(x, y) {
hippo.verstecken()
}
Im o.g. Beispiel wird die Figur "hippo1" auf das Spielfeld gesetzt. Wenn wir sie mit der Maus antippen, wird die Figur auf dem Spielfeld ausgeblendet.