kreis(x, y, r, farbe, sichtbarkeit)
Mit dem kreis()-Befehl, fügst du einen Kreis in dein Spielfeld ein.
Der kreis-Befehl benötigt immer die folgenden Parameter:
kreis(x, y, r)
- x: Der „x“-Parameter steht für die X-Koordinate auf dem Spielfeld, an dem der Kreis gesetzt werden soll
- y: Die „y“-Parameter steht für die Y-Koordinate auf dem Spielfeld, an dem der Kreis gesetzt werden soll
- r: Der „r“-Parameter steht für die Größe (Radius) deines Kreises (z.B. 4)
Weitere Parameter
Außerdem kannst du die Farbe des Kreises mit dem „farbe“-Parameter (z.B. rot, blau, grün, weiß, schwarz, uvm.) bestimmen.
kreis(x, y, r, farbe)
Die Transparenz (Sichtbarkeit) des Kreises legst du mit dem „sichtbarkeit“-Parameter fest.
kreis(x, y, r, farbe, sichtbarkeit)
- Der Wert 100 steht für eine vollständige Sichtbarkeit.
- Der Wert 0 macht den Kreis unsichtbar.
- Der Wert 50 reduziert die Sichtbarkeit auf 50% und macht den Kreis durchsichtig.
Schaue dir nachfolgend die Code-Beispiele zum kreis()-Befehl an, um ihn besser zu verstehen.
Code-Beispiele zum kreis()-Befehl:
Im o.g. Beispiel wird ein Kreis an die Position 400 (X-Koordinate) und 400 (Y-Koordinate) mit der Größe (Radius) „5“ in das Spielfeld eingefügt.
Im o.g. Beispiel wird ein gelber Kreis an die Position 400 (X-Koordinate) und 400 (Y-Koordinate) mit der Größe (Radius) „7“ in das Spielfeld gesetzt.
Im o.g. Beispiel wird ein blauer Kreis an die Position 200 (X-Koordinate) und 300 (Y-Koordinate) mit der Größe „7“ in das Spielfeld gesetzt. Die Sichtbarkeit (Transparenz) wird auf den Wert „50“ (50%) gesetzt. Der Kreis schimmert durchsichtig.