kiste(x, y, w, h, farbe, sichtbarkeit)
Mit dem kiste()-Befehl, fügst du ein Rechteck in das Spielfeld ein.
Der kiste-Befehl benötigt immer die folgenden Parameter:
kiste(x, y, w, h)
- x: Der „x“-Parameter steht für die X-Koordinate auf dem Spielfeld, an dem die Kiste gesetzt werden soll
- y: Die „y“-Parameter steht für die Y-Koordinate auf dem Spielfeld, an dem die Kiste gesetzt werden soll
- w: Der „w“-Parameter steht für die Breite der Kiste (z.B. 4)
- h: Der „h“-Parameter steht für die Höhe der Kiste (z.B. 5)
Weitere Parameter
Außerdem kannst du die Farbe mit dem „farbe“-Parameter (z.B. rot, blau, grün, weiß, schwarz, uvm.) bestimmen.
Die Transparenz (Sichtbarkeit) der Kiste legst du mit dem „sichtbarkeit“-Parameter fest.
- Der Wert 100 steht für eine vollständige Sichtbarkeit.
- Der Wert 0 macht die Kiste unsichtbar.
- Der Wert 50 reduziert die Sichtbarkeit auf 50% und macht die Kiste durchsichtig.
Schaue dir nachfolgend die Code-Beispiele zum kiste-Befehl an, um ihn besser zu verstehen.
Code-Beispiele zum kiste()-Befehl:
Im o.g. Beispiel wird eine Kiste an die Position 200 (X-Koordinate) und 300 (Y-Koordinate) mit der Breite „5“ und Höhe „5“ in das Spielfeld gesetzt.
Im o.g. Beispiel wird eine rote Kiste an die Position 200 (X-Koordinate) und 300 (Y-Koordinate) mit der Breite „7“ und Höhe „6“ in das Spielfeld gesetzt.
Im o.g. Beispiel wird eine blaue Kiste an die Position 200 (X-Koordinate) und 300 (Y-Koordinate) mit der Breite „7“ und Höhe „6“ in das Spielfeld gesetzt. Die Sichtbarkeit (Transparenz) wird auf den Wert „50“ (50%) gesetzt. Die Kiste schimmert durchsichtig.