Tage
Stunden
Minuten
Sekunden
- % Rabatt - nur bis ⏰

zufallsName

zufallsName

Mit dem zufallsName-Befehl, kannst Du einen zufälligen Namen (Text) aus einer Liste auswählen. Das ist besonders nützlich, wenn Du zum Beispiel in Deinem Spiel verschiedene Charaktere hast und jedem Charakter zufällig einen Namen geben möchtest.

zufallsName(liste)

Der zufallsName-Befehl benötigt eine Liste von Namen als Parameter. Die Liste wird in eckigen Klammern angegeben und die einzelnen Namen werden durch Kommas getrennt:

zufallsName(["Max", "Mia", "Tim", "Lena"])

Parameter: Liste

  • Liste: Eine Liste von Texten (Namen), aus der zufällig ein Element ausgewählt wird.

Code-Beispiele zum zufallsName()-Befehl:

CodeKiste entdecken
namen = ["Affe", "Tiger", "Elefant", "Pinguin"]
zufälligerName = zufallsName(namen)
text(zufälligerName, 400, 225, 50)
Code ausprobieren ×

In diesem Beispiel erstellen wir zuerst eine Liste von Tiernamen. Dann wählen wir mit zufallsName(namen) einen zufälligen Namen aus dieser Liste aus und speichern ihn in der Variable zufälligerName. Schließlich zeigen wir den zufälligen Namen mit dem text-Befehl auf dem Bildschirm an.

Hier ist ein weiteres Beispiel, in dem wir den zufallsName-Befehl verwenden, um zufällig Monster auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen:

CodeKiste entdecken
monsterListe = ["monster", "monster2", "monster3"]

function monsterErschaffen() {
xPosition = zufallsZahl(50, 750)
yPosition = zufallsZahl(50, 400)
monsterName = zufallsName(monsterListe)
figur(monsterName, xPosition, yPosition, 0.3)
}

wiederhole(3, monsterErschaffen)

Code ausprobieren ×

In diesem Beispiel erstellen wir eine Liste von Monsternamen. Die Funktion monsterErschaffen() wählt einen zufälligen Monsternamen aus der Liste aus und setzt die Figur an eine zufällige Position auf dem Spielfeld. Die wiederhole() Funktion sorgt dafür, dass drei Monster auf dem Bildschirm erscheinen.

Nach oben scrollen