.steuerung(WAHR/FALSCH)
Mit der .steuerung()-Funktion, kannst du ein Objekt (Figur) steuern. Das Objekt reagiert dann auf die Pfeiltasten (links, rechts, oben, unten).
Parameter: WAHR/FALSCH
Die steuerung-Funktion benötigt immer den Parameter "WAHR" oder "FALSCH".
- WAHR: Die Figur kann mit den Pfeiltasten gesteuert werden.
- FALSCH: Die Figur kann NICHT mit den Pfeiltasten gesteuert werden.
Code-Beispiele zum steuerung()-Befehl:
Im o.g. Beispiel definieren wir die Figur "Affe" (Variable affe). Im nächsten Befehl affe.steuerung(WAHR), aktivieren wir die Steuerung für den Affen. Du kannst den Affen nun mit den Pfeiltasten steuern.
Hier ein weiteres Beispiel:
schiff = figur("schiff", 100, 100, 0.3)
schiff.steuerung(WAHR)
insel = figur("insel", 700, 400, 0.4)
insel.bewegenX(-100)
insel.endlosWelt()
In diesem Beispiel steuern wir ein Schiff mit den Pfeiltasten. Das Schiff kann sich nach links und rechts bewegen. Zusätzlich haben wir noch eine Insel platziert, die sich endlos im Spielfeld bewegt.