farbe
Mit dem farbe-Befehl, kannst Du die aktuelle Farbe für nachfolgende Zeichenbefehle (z.B. kreis oder text) festlegen.
Parameter: Farbe
Der farbe-Befehl benötigt immer den Parameter "Farbe". Du kannst entweder vordefinierte Farbnamen nutzen oder eigene Farben definieren.
farbe = ROT
Farbe ist eine vordefinierte Farbe (z.B. ROT, BLAU, GRÜN, GELB, SCHWARZ, WEIß). Du kannst aber auch eigene Farben definieren, indem du den RGB-Code angibst (z.B. farbe = rgb(255, 0, 0) für Rot).
Code-Beispiele zum farbe-Befehl:
Im o.g. Beispiel wird die Farbe auf ROT gesetzt. Danach wird ein Kreis gezeichnet. Dieser Kreis ist dann ROT.
Im o.g. Beispiel wird die Farbe auf BLAU gesetzt. Danach wird der Text "Hallo" gezeichnet. Dieser Text ist dann BLAU.
Beispiel-App: Zeichen-App mit Farbauswahl
In dieser kleinen App kannst du verschiedene Farben auswählen und dann auf dem Bildschirm malen:
farbe = SCHWARZ
function ziehen(x,y) {
kreis(x, y, 5, farbe)
}
knopf1 = kreis(750, 410, 30, ROT)
knopf1.nachVorne()
knopf1.angetippt = function() {
farbe = ROT
}
knopf2 = kreis(680, 410, 30, GRÜN)
knopf2.nachVorne()
knopf2.angetippt = function() {
farbe = GRÜN
}
knopf3 = kreis(610, 410, 30, BLAU)
knopf3.nachVorne()
knopf3.angetippt = function() {
farbe = BLAU
}
In diesem Beispiel erstellen wir drei farbige Kreise (ROT, GRÜN, BLAU). Wenn du einen dieser Kreise antippst, ändert sich die globale Variable "farbe". Die Zeichenfunktion "ziehen" nutzt dann diese Variable, um die Farbe des Kreises zu bestimmen, den du zeichnest.