Schwerkraft
Wenn du hochspringst, landest du kurze Zeit später wieder auf den Füßen. Die Figuren in der CodeKiste bleiben jedoch standardmäßig an einer Position.
Mit dem schwerkraft()-Befehl kannst du einer Figur Schwerkraft verleihen.
Der schwerkraft-Befehl bekommt zwei Werte. Der erste gilt für die horizontale Schwerkraft X (0) und der zweite Wert für die vertikale Schwerkraft Y (50).
Negative Zahlen sind ebenfalls möglich. Dann wirkt die Schwerkraft in die andere Richtung.