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ruheErkannt

ruheErkannt()

Mit dem Befehl ruheErkannt(), kannst Du überprüfen, ob es gerade ruhig ist. Das ist nützlich, um Aktionen auszulösen, wenn der Spieler z.B. nicht schreit oder Lärm macht.

Funktionsweise

Der Befehl ruheErkannt() liefert einen Wert zurück:

  • WAHR: Es ist ruhig.
  • FALSCH: Es ist nicht ruhig.

Du kannst diesen Rückgabewert nutzen, um Bedingungen zu erstellen.

Code-Beispiele zum ruheErkannt()-Befehl:

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agentin = figur("agentin", 400, 400)
agentin.schwerkraft(0, 300, WAHR)

mikrofon()

function laut(lautstärke) {
if (ruheErkannt() == WAHR) {
agentin.bewegenY(-250)
}
}

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In diesem Beispiel springt die Agentin nur, wenn es ruhig ist, also wenn keine Lautstärke vom Mikrofon erkannt wird.

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