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gezogen

.gezogen(x, y)

Mit der .gezogen()-Funktion, kannst Du Aktionen auslösen, während eine Figur über den Bildschirm gezogen wird. Stell Dir vor, Du programmierst einen Pinsel, der Farbe auf den Bildschirm malt, während Du ihn bewegst.

Parameter: x, y

Die .gezogen()-Funktion benötigt zwei Parameter: "x" und "y".

.gezogen(x, y)

* x: Die X-Koordinate der Mausposition, während Du ziehst.
* y: Die Y-Koordinate der Mausposition, während Du ziehst.

Diese Koordinaten ermöglichen es Dir, die Position der Figur während des Ziehens zu verfolgen und entsprechend zu reagieren.

Code-Beispiele zum .gezogen()-Befehl:

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katze = figur("katze4", 100, 100, 0.5)

katze.gezogen = function(x, y) {
katze.position(x, y)
}

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In diesem Beispiel erstellst Du eine Figur namens "katze". Die Funktion `katze.gezogen` sorgt dafür, dass die Katze Deiner Maus folgt, sobald Du sie anklickst und ziehst.

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