.gezogen(x, y)
Mit der .gezogen()-Funktion, kannst Du Aktionen auslösen, während eine Figur über den Bildschirm gezogen wird. Stell Dir vor, Du programmierst einen Pinsel, der Farbe auf den Bildschirm malt, während Du ihn bewegst.
Parameter: x, y
Die .gezogen()-Funktion benötigt zwei Parameter: "x" und "y".
.gezogen(x, y)
* x: Die X-Koordinate der Mausposition, während Du ziehst.
* y: Die Y-Koordinate der Mausposition, während Du ziehst.
Diese Koordinaten ermöglichen es Dir, die Position der Figur während des Ziehens zu verfolgen und entsprechend zu reagieren.
Code-Beispiele zum .gezogen()-Befehl:
katze = figur("katze4", 100, 100, 0.5)
katze.gezogen = function(x, y) {
katze.position(x, y)
}
In diesem Beispiel erstellst Du eine Figur namens "katze". Die Funktion `katze.gezogen` sorgt dafür, dass die Katze Deiner Maus folgt, sobald Du sie anklickst und ziehst.