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Scratch Anleitung für Kinder: Die Oberfläche Schritt für Schritt verstehen

Wenn dein Kind zum ersten Mal Scratch öffnet, kann die Oberfläche zunächst überwältigend wirken. Dann hilft diese Scratch Anleitung für Kinder, jeden Bereich Schritt für Schritt zu verstehen. Nach diesem Rundgang durch Editor, Bühne und Blöcke weiß dein Kind genau, wo sich alles befindet.

Was dich in dieser Scratch Anleitung für Kinder erwartet

Überblick über die Scratch-Oberfläche

Die Scratch-Oberfläche zu verstehen ist der erste wichtige Schritt zum erfolgreichen Programmieren. Scratch teilt sich in vier Hauptbereiche auf: die Bühne links oben, den Sprite-Bereich links unten, die Block-Palette in der Mitte und den Skript-Bereich rechts. Jeder Bereich hat eine spezielle Funktion und arbeitet mit den anderen zusammen.

Diese klare Aufteilung macht Scratch so kinderfreundlich. Alles hat seinen festen Platz und die bunten Farben helfen dabei, sich schnell zu orientieren. Schon nach wenigen Minuten wirst du dich wie zu Hause fühlen.

Warum die Oberfläche verstehen wichtig ist

Ohne die Grundlagen der Editor-Bereiche in Scratch zu kennen, wird jedes Projekt zur Herausforderung. Du verschwendest Zeit mit der Suche nach Funktionen, anstatt kreativ zu programmieren. Ein solides Verständnis der Oberfläche ist wie das Fundament eines Hauses.

Wenn du die Bereiche kennst, kannst du dich voll auf deine Ideen konzentrieren. Du findest schnell die richtigen Blöcke, organisierst deine Sprites übersichtlich und behältst den Überblick über dein Projekt. Das macht Programmieren entspannt und macht Spaß.

Scratch starten und erste Orientierung

Scratch im Browser öffnen

Öffne deinen Browser und gehe zu scratch.mit.edu. Du siehst sofort die orange Schaltfläche "Entwickeln" – klicke darauf. Scratch lädt automatisch und zeigt dir ein neues, leeres Projekt mit der bekannten orangefarbenen Katze als Sprite.

Falls du bereits ein Scratch-Konto hast, kannst du dich oben rechts anmelden. Für den Anfang ist das aber nicht nötig. Du kannst sofort loslegen und später entscheiden, ob du dein Projekt speichern möchtest.

Der erste Blick auf den Editor

Beim ersten Öffnen siehst du eine freundliche, bunte Oberfläche. Links oben ist die weiße Bühne mit der Scratch-Katze darauf. Links unten findest du den Sprite-Bereich mit der Katze als Icon. In der Mitte sind die bunten Programmierblöcke und rechts ist der Arbeitsbereich für deine Skripte.

Diese Anordnung ist durchdacht: Links siehst du das Ergebnis, in der Mitte findest du die Werkzeuge und rechts baust du dein Programm zusammen. Alles fließt natürlich von links nach rechts, genau wie beim Lesen.

Die Bühne - wo deine Projekte zum Leben erwachen

Sprites und Bühne verstehen

Die Sprites und Bühne sind das Herzstück jedes Scratch-Projekts. Die Bühne ist wie eine Theaterbühne – hier passiert alle Action. Sprites sind die Schauspieler: Figuren, Gegenstände oder Formen, die sich bewegen und Aktionen ausführen können.

Standardmäßig hat jedes neue Projekt die Scratch-Katze als Sprite und eine weiße Bühne. Du kannst beliebig viele Sprites hinzufügen und verschiedene Bühnenbilder verwenden. Jeder Sprite kann eigene Programme haben und unabhängig agieren.

Die grüne Flagge und der rote Stopp-Button

Über der Bühne findest du zwei wichtige Buttons: die grüne Flagge startet dein Programm, der rote Stopp-Button beendet es. Diese Buttons funktionieren wie Play und Stop auf einem Musikplayer. Klicke auf die grüne Flagge, um zu sehen, was dein Programm macht.

Die grüne Flagge ist oft der Startschuss für viele Scratch-Programme. Viele Blöcke beginnen mit "Wenn grüne Flagge angeklickt". So startest du dein Projekt immer auf die gleiche Weise und behältst die Kontrolle.

Vollbild-Modus nutzen

Rechts neben den Start-Buttons findest du das Vollbild-Symbol. Ein Klick darauf vergrößert die Bühne auf den ganzen Bildschirm. Das ist besonders praktisch, wenn du dein fertiges Projekt präsentieren oder testen möchtest.

Im Vollbild-Modus siehst du nur die Bühne ohne alle Programmier-Bereiche. Drücke die Escape-Taste, um wieder zum normalen Editor zurückzukehren. Dieser Modus gibt dir einen Eindruck davon, wie andere dein Projekt sehen werden.

Der Sprite-Bereich - deine Figuren verwalten

Neue Sprites hinzufügen

Unten rechts im Sprite-Bereich findest du das blaue Symbol mit dem Plus. Klicke darauf, um neue Sprites hinzuzufügen. Du kannst aus der Sprite-Bibliothek wählen, eigene Bilder hochladen oder sogar selbst malen.

Die Sprite-Bibliothek bietet hunderte vorgefertigter Figuren: Tiere, Menschen, Fahrzeuge, Gegenstände und Fantasy-Charaktere. Jeder Sprite hat oft mehrere Kostüme, die verschiedene Posen oder Zustände zeigen. So kannst du zum Beispiel eine gehende Animation erstellen.

Sprites auswählen und löschen

Klicke auf ein Sprite im Sprite-Bereich, um es auszuwählen. Der ausgewählte Sprite wird blau umrandet und seine Blöcke erscheinen im Skript-Bereich. Nur der ausgewählte Sprite kann bearbeitet werden – das verhindert Verwechslungen bei mehreren Sprites.

Um einen Sprite zu löschen, klicke ihn mit der rechten Maustaste an und wähle "löschen". Oder nutze das Papierkorb-Symbol oben rechts bei den Sprite-Eigenschaften. Achtung: Gelöschte Sprites und ihre Programme sind unwiderruflich weg.

Sprite-Eigenschaften anpassen

Wenn du einen Sprite auswählst, siehst du rechts oben seine Eigenschaften: Name, x/y-Position, Größe, Richtung und Sichtbarkeit. Diese Werte kannst du direkt eingeben oder mit den kleinen Pfeilen anpassen. So positionierst du Sprites exakt auf der Bühne.

Die Größe wird in Prozent angegeben – 100% ist die Originalgröße. Kleinere Werte verkleinern den Sprite, größere vergrößern ihn. Die Richtung bestimmt, in welche Richtung der Sprite "schaut" und sich bewegt.

Die Block-Palette - dein Werkzeugkasten

Die verschiedenen Block-Kategorien

Die Blöcke sind in farbige Kategorien unterteilt: Bewegung (blau), Aussehen (lila), Klang (pink), Ereignisse (gelb), Steuerung (orange), Fühlen (türkis), Operatoren (grün), Variablen (orange) und Meine Blöcke (rot). Jede Kategorie enthält thematisch passende Befehle.

Klicke auf eine Kategorie, um ihre Blöcke zu sehen. Die Farbe hilft dir, die Blöcke auch im Skript-Bereich schnell zu erkennen. Bewegungs-Blöcke sind immer blau, Aussehen-Blöcke immer lila – das ist überall in Scratch gleich.

Blöcke finden und verstehen

Jeder Block hat einen beschreibenden Namen, der seine Funktion erklärt. "Gehe 10er Schritt" bewegt den Sprite um 10 Schritte vorwärts. "Sage Hallo für 2 Sekunden" lässt den Sprite "Hallo" sagen. Die Texte sind bewusst in einfacher Sprache gehalten.

Viele Blöcke haben weiße Felder, in die du Zahlen oder Wörter eingeben kannst. Diese Werte bestimmen, wie sich der Block verhält. Experimentiere ruhig mit verschiedenen Werten – du kannst nichts kaputt machen.

Farbsystem der Blöcke

Das Farbsystem ist logisch aufgebaut: Bewegung ist blau wie Wasser, Aussehen ist lila wie Magie, Klang ist pink wie Musik. Steuerung ist orange wie ein Verkehrsschild, Ereignisse sind gelb wie eine Glühbirne für Ideen. Dieses System hilft beim schnellen Auffinden der richtigen Blöcke.

Innerhalb jeder Kategorie haben ähnliche Blöcke ähnliche Formen. Hat-Blöcke (für Bedingungen) sind spitz, Ereignis-Blöcke haben eine runde Kappe. So erkennst du auf einen Blick, welchen Block-Typ du vor dir hast.

Der Skript-Bereich - hier entsteht dein Code

Blöcke ziehen und verbinden

Der Skript-Bereich ist deine Werkbank. Hier ziehst du Blöcke aus der Palette hinein und verbindest sie zu Programmen. Ziehe einen Block einfach mit der Maus – er "klebt" am Mauszeiger, bis du ihn loslässt.

Blöcke verbinden sich magnetisch, wenn du sie nah genug aneinander bringst. Du siehst eine weiße Linie, wenn zwei Blöcke sich verbinden können. Lasse die Maustaste los, und die Blöcke "schnappen" zusammen. Dieser Magnetismus verhindert Lücken im Programm.

Skripte organisieren und ordnen

Der Skript-Bereich bietet unbegrenzten Platz. Du kannst mehrere getrennte Block-Stapel erstellen – jeder Stapel ist ein eigenständiges Programm. Ordne zusammengehörige Skripte nebeneinander und halte Abstand zu verschiedenen Funktionen.

Nutze die rechte Maustaste, um das Kontextmenü zu öffnen. Hier findest du nützliche Befehle wie "Kommentar hinzufügen" oder "Skript aufräumen". Kommentare sind gelbe Notizzettel, die dir helfen, komplexe Programme zu verstehen.

Blöcke wieder trennen

Manchmal musst du Blöcke wieder trennen. Ziehe einfach einen Block weg – alle darunter hängenden Blöcke kommen mit. Willst du nur einen Block entfernen, ziehe ihn zurück in die Block-Palette. Er verschwindet dann aus deinem Skript.

Du kannst auch ganze Skript-Teile kopieren. Ziehe einen Block-Stapel bei gedrückter Strg-Taste (Cmd auf Mac) – so erstellst du eine Kopie. Das spart Zeit, wenn du ähnliche Programme für verschiedene Sprites brauchst.

Die Kostüm- und Klang-Bereiche

Kostüme wechseln und bearbeiten

Über dem Skript-Bereich findest du drei Tabs: "Code", "Kostüme" und "Klänge". Kostüme sind verschiedene Aussehen deines Sprites – wie verschiedene Outfits. Die Scratch-Katze hat zwei Kostüme: mit geschlossenen und mit offenen Augen.

Im Kostüm-Tab siehst du alle verfügbaren Kostüme des gewählten Sprites. Klicke auf ein Kostüm, um es auszuwählen. Mit den Werkzeugen rechts kannst du Kostüme bearbeiten: malen, Farben ändern oder neue Elemente hinzufügen. Jede Änderung wirkt sich sofort auf den Sprite aus.

Klänge hinzufügen und verwalten

Der Klänge-Tab funktioniert ähnlich wie Kostüme. Hier verwaltest du alle Geräusche deines Sprites: Musik, Soundeffekte oder gesprochene Wörter. Neue Klänge fügst du über das Plus-Symbol hinzu – aus der Bibliothek, deinem Computer oder per Aufnahme.

Jeder Klang hat einen Namen, den du ändern kannst. Klicke auf das Play-Symbol, um einen Klang anzuhören. Die Wellenform zeigt dir, wie laut und lang der Klang ist. Kurze, laute Sounds eignen sich für Effekte, längere für Hintergrundmusik.

Die obere Menüleiste nutzen

Projekte speichern und laden

In der oberen Menüleiste findest du wichtige Projektfunktionen. "Datei" öffnet das Menü zum Speichern, Laden und Exportieren. Ohne Anmeldung kannst du Projekte auf deinen Computer herunterladen – sie bekommen die Endung .sb3.

Mit einem Scratch-Konto speicherst du direkt online. Deine Projekte sind dann von jedem Computer aus erreichbar. Der "Teilen"-Button macht dein Projekt öffentlich sichtbar. Andere können es dann ausprobieren und remixen.

Rückgängig und Wiederholen

Die Pfeile "Rückgängig" und "Wiederholen" sind deine Sicherheitsnetze. Hast du versehentlich etwas gelöscht oder geändert, klicke auf "Rückgängig". Scratch merkt sich deine letzten Aktionen und kann sie rückgängig machen.

Diese Funktion funktioniert auch mit mehreren Schritten. Du kannst beliebig weit zurückgehen, bis du den gewünschten Zustand erreicht hast. "Wiederholen" macht eine rückgängig gemachte Aktion wieder aktiv. So experimentierst du ohne Angst vor Fehlern.

Erste Schritte mit der Oberfläche

Einen einfachen Befehl ausprobieren

Jetzt ist es Zeit für den ersten praktischen Test. Gehe zur Block-Palette und klicke auf "Bewegung". Finde den blauen Block "gehe 10er Schritt" und klicke ihn direkt an. Die Katze auf der Bühne bewegt sich sofort nach rechts!

Das war dein erstes Scratch-Programm! Der Block wurde sofort ausgeführt, ohne dass du ihn in den Skript-Bereich ziehen musstest. Probiere verschiedene Bewegungs-Blöcke aus: "drehe dich um 15 Grad" oder "gehe zu x:0 y:0".

Die Katze zum Sprechen bringen

Klicke auf die lila Kategorie "Aussehen". Finde den Block "sage Hallo für 2 Sekunden" und klicke ihn an. Die Katze zeigt eine Sprechblase mit "Hallo"! Klicke in das weiße Textfeld und ändere "Hallo" zu deinem Namen oder einer Begrüßung.

Ziehe diesen Block nun in den Skript-Bereich und verbinde ihn mit einem gelben "Wenn grüne Flagge angeklickt"-Block aus der Ereignisse-Kategorie. Klicke die grüne Flagge über der Bühne – dein erstes richtiges Programm läuft!

Häufige Anfängerfehler vermeiden

Blöcke richtig verbinden

Ein häufiger Fehler ist das unvollständige Verbinden von Blöcken. Achte darauf, dass die weiße Verbindungslinie erscheint, bevor du die Maustaste loslässt. Lose Blöcke werden nicht ausgeführt – sie müssen Teil eines zusammenhängenden Skripts sein.

Manchmal passen Blöcke nicht zusammen. Hat-Blöcke haben spitze Enden und passen nur in entsprechende Öffnungen. Runde Reporter-Blöcke gehören in runde Eingabefelder. Das Formen-System verhindert sinnlose Kombinationen.

Den richtigen Sprite auswählen

Bei mehreren Sprites vergisst man leicht, welcher gerade aktiv ist. Jeder Sprite hat seine eigenen Programme – Blöcke im Skript-Bereich gehören immer zum ausgewählten Sprite. Prüfe die blaue Umrandung im Sprite-Bereich, um sicher zu gehen.

Programme verschiedener Sprites können nicht direkt miteinander verbunden werden. Jeder Sprite ist eigenständig. Soll ein Sprite auf einen anderen reagieren, nutzt du später Nachrichten oder Berührungs-Sensoren aus der "Fühlen"-Kategorie.

Nächste Schritte nach der Oberfläche

Erste einfache Übungen

Nachdem du die Oberfläche kennst, ist es Zeit für erste Experimente. Probiere verschiedene Bewegungs-Blöcke aus: Lasse die Katze im Kreis laufen oder an den Bühnenrand prallen. Verwende "Aussehen"-Blöcke, um Kostüme zu wechseln oder die Größe zu ändern.

Experimentiere mit der "Steuerung"-Kategorie. Der "wiederhole 10 mal"-Block ist besonders spannend – er führt die eingeschlossenen Blöcke mehrfach aus. So entstehen komplexere Bewegungen oder Animationen mit wenigen Blöcken.

Weiterführende Tutorials

Mit dem Grundverständnis der Oberfläche bist du bereit für komplexere Projekte. Der Scratch lernen für Kinder bietet tiefergehende Einblicke in fortgeschrittene Funktionen. Dort lernst du, wie die verschiedenen Bereiche optimal zusammenarbeiten.

Als nächstes kannst du dich an erste interaktive Projekte wagen: ein einfaches Fangspiel oder eine kleine Geschichte. Die Scratch-Website bietet viele Anleitungen und Projektideen. Wichtig ist, dass du die Grundlagen der Oberfläche jetzt sicher beherrschst – der Rest baut darauf auf.

Jetzt wird es kreativ! Lerne wie du eine Scratch Animation erstellen kannst!

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