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zufallY

zufallY()

Mit dem zufallY()-Befehl, kannst du eine zufällige Y-Koordinate innerhalb des Spielfelds generieren. Das ist besonders nützlich, um Figuren an zufälligen vertikalen Positionen zu platzieren.

Parameter: Keine

Der zufallY()-Befehl benötigt keine Parameter. Er gibt einfach eine zufällige Y-Koordinate zurück.

Funktionsweise

Der zufallY()-Befehl gibt eine Zahl zurück, die zwischen dem oberen und unteren Rand des Spielfelds liegt. Diese Zahl kann dann verwendet werden, um die Y-Position einer Figur oder eines anderen Objekts festzulegen.

Code-Beispiele zum zufallY()-Befehl:

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figur("katze3", 100, zufallY(), 0.3)
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In diesem Beispiel wird die Figur "katze3" an einer festen X-Position (100) und einer zufälligen Y-Position platziert. Jedes Mal, wenn du das Programm ausführst, erscheint die Ente an einer anderen Höhe auf dem Spielfeld.

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function neueKatze() {
k = figur("katze3", 850, zufallY(), 0.2)
k.bewegenX(-100)
k.endlosWelt()
}

wiederhole(3, neueKatze)

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Dieses Beispiel zeigt, wie du mit dem zufallY()-Befehl mehrere Katzen an zufälligen Y-Positionen erzeugen kannst. Die Katzen bewegen sich dann von rechts nach links über den Bildschirm.
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figur("katze3", 400, 50, 0.4)

function katzeRegnen() {
katze = figur("katze4", zufallsZahl(50, 750), 0, 0.1);
katze.bewegenBis(katze.X(), zufallY(), 500)
}

wiederhole(5, katzeRegnen)

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In diesem Beispiel "regnen" Katzen vom Himmel. Die X-Position ist zufällig (zwischen 50 und 750), die Y-Position wird mit zufallY() bestimmt. Dadurch verteilen sich die Katzen zufällig über das Spielfeld.

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