Tage
Stunden
Minuten
Sekunden
- % Rabatt - nur bis ⏰

stoppUhrStarten

stoppUhrStarten

Mit dem Befehl stoppUhrStarten() startest Du eine Stoppuhr im Spiel. Die gestoppte Zeit kannst Du dann mit dem Befehl stoppUhrSekunden() abrufen.

Beispiel: Eine einfache Reaktionstest-App

In diesem Beispiel erstellen wir eine einfache Reaktionstest-App. Zuerst wird eine zufällige Zeit gewartet, dann wird der Hintergrund geändert und die Stoppuhr gestartet. Sobald der Benutzer klickt, wird die Stoppuhr gestoppt und die Reaktionszeit angezeigt.

CodeKiste entdecken
t = text("Klicke, um zu starten", 200, 50, 30)
hintergrundFarbe(ROT)
los = FALSCH

function antippen() {
if (los == FALSCH) {
los = WAHR
verzögern(zufallsZahl(1000, 5000), spielStart)
t.schreibe("Warte...")
} else {
stoppUhrStoppen()
sekunden = stoppUhrSekunden()
t.schreibe("Deine Reaktionszeit: " + sekunden + " Sekunden")
}
}

function spielStart() {
hintergrundFarbe(GRÜN)
stoppUhrStarten()
t.schreibe("Klicke jetzt!")
}

function stoppUhrStoppen() {
stoppUhrLaeuft = FALSCH
}

Code ausprobieren ×

In diesem Beispiel siehst Du, wie stoppUhrStarten() zusammen mit anderen Befehlen verwendet wird, um eine interaktive App zu erstellen.

Nach oben scrollen