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stoppUhrStarten

stoppUhrStarten

Mit dem Befehl stoppUhrStarten() startest Du eine Stoppuhr im Spiel. Die gestoppte Zeit kannst Du dann mit dem Befehl stoppUhrSekunden() abrufen.

Beispiel: Eine einfache Reaktionstest-App

In diesem Beispiel erstellen wir eine einfache Reaktionstest-App. Zuerst wird eine zufällige Zeit gewartet, dann wird der Hintergrund geändert und die Stoppuhr gestartet. Sobald der Benutzer klickt, wird die Stoppuhr gestoppt und die Reaktionszeit angezeigt.

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t = text("Klicke, um zu starten", 200, 50, 30)
hintergrundFarbe(ROT)
los = FALSCH

function antippen() {
  if (los == FALSCH) {
    los = WAHR
    verzögern(zufallsZahl(1000, 5000), spielStart)
    t.schreibe("Warte...")
  } else {
    stoppUhrStoppen()
    sekunden = stoppUhrSekunden()
    t.schreibe("Deine Reaktionszeit: " + sekunden + " Sekunden")
  }
}

function spielStart() {
  hintergrundFarbe(GRÜN)
  stoppUhrStarten()
  t.schreibe("Klicke jetzt!")
}

function stoppUhrStoppen() {
  stoppUhrLaeuft = FALSCH
}
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In diesem Beispiel siehst Du, wie stoppUhrStarten() zusammen mit anderen Befehlen verwendet wird, um eine interaktive App zu erstellen.

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