stoppUhrStarten
Mit dem Befehl stoppUhrStarten()
startest Du eine Stoppuhr im Spiel. Die gestoppte Zeit kannst Du dann mit dem Befehl stoppUhrSekunden()
abrufen.
Beispiel: Eine einfache Reaktionstest-App
In diesem Beispiel erstellen wir eine einfache Reaktionstest-App. Zuerst wird eine zufällige Zeit gewartet, dann wird der Hintergrund geändert und die Stoppuhr gestartet. Sobald der Benutzer klickt, wird die Stoppuhr gestoppt und die Reaktionszeit angezeigt.
t = text("Klicke, um zu starten", 200, 50, 30)
hintergrundFarbe(ROT)
los = FALSCH
function antippen() {
if (los == FALSCH) {
los = WAHR
verzögern(zufallsZahl(1000, 5000), spielStart)
t.schreibe("Warte...")
} else {
stoppUhrStoppen()
sekunden = stoppUhrSekunden()
t.schreibe("Deine Reaktionszeit: " + sekunden + " Sekunden")
}
}
function spielStart() {
hintergrundFarbe(GRÜN)
stoppUhrStarten()
t.schreibe("Klicke jetzt!")
}
function stoppUhrStoppen() {
stoppUhrLaeuft = FALSCH
}
In diesem Beispiel siehst Du, wie stoppUhrStarten()
zusammen mit anderen Befehlen verwendet wird, um eine interaktive App zu erstellen.