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laut

laut(Lautstärke)

Mit dem laut()-Befehl, kannst Du die Lautstärke des Mikrofons im Spiel abfragen. Der Befehl ist besonders nützlich, um Aktionen im Spiel durch laute Geräusche oder Rufe auszulösen.

Parameter: Lautstärke

Der laut()-Befehl benötigt immer den Parameter "Lautstärke".

laut(150)

Lautstärke ist eine Zahl, die angibt, wie laut es sein muss, damit eine Aktion ausgeführt wird. Der Wert kann zwischen 0 (sehr leise) und 255 (sehr laut) liegen.

Code-Beispiele zum laut()-Befehl:

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agentin = figur("agentin", 400, 400)
agentin.schwerkraft(0, 300, WAHR)

mikrofon()

function laut(lautstärke) {
if (lautstärke > 150) {
agentin.bewegenY(-250)
}
}

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In diesem Beispiel verwenden wir den laut()-Befehl, um die Agentin (Figur) hochspringen zu lassen, wenn ein lautes Geräusch erkannt wird. Zuerst erstellen wir eine Figur namens "agentin" und aktivieren die Schwerkraft, damit sie wieder herunterfällt. Dann definieren wir die Funktion laut(), die den Parameter "lautstärke" entgegennimmt. Wenn die gemessene Lautstärke höher als 150 ist, bewegt sich die Agentin nach oben.

Hier ein weiteres Beispiel:

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punkte = 0
spieler = figur("agent5", 100, 400, 0.3)
spieler.schwerkraft(0, 400, WAHR)

mülltonne = figur("mülltonne", 750, 410, 0.25)
mülltonne.bewegenX(-150)

mikrofon()
function laut(lautstärke) {
if (lautstärke > 150 && spieler.Y() > 250) {
spieler.bewegenY(-(lautstärke*2))
}
punkte++
}

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In diesem Beispiel steuerst Du die Figur "agent5" (einen Agenten) mit deiner Stimme. Wenn Du laut genug sprichst, springt der Agent. Ziel ist es, den Mülltonnen auszuweichen.

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