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istText

istText(objekt)

Mit dem istText()-Befehl kannst du überprüfen, ob ein bestimmtes Objekt im Spiel ein Text-Objekt ist. Das ist besonders nützlich, wenn du mit mehreren Objekten arbeitest und sicherstellen musst, dass du die richtigen Aktionen ausführst.

Parameter: Objekt

Der istText()-Befehl benötigt einen Parameter: das Objekt, das du überprüfen möchtest.

istText(meinText)

Wenn das übergebene Objekt ein Text ist, gibt der Befehl WAHR zurück. Andernfalls gibt er FALSCH zurück.

Code-Beispiele zum istText()-Befehl:

CodeKiste entdecken
meineNachricht = text("Hallo, CodeKiste!", 100, 100, 30)

if (istText(meineNachricht)) {
meineNachricht.farbe(ROT)
} else {
hintergrundFarbe(BLAU)
}

Code ausprobieren ×

In diesem Beispiel erstellen wir zuerst ein Text-Objekt namens `meineNachricht`. Dann verwenden wir `istText()`, um zu überprüfen, ob `meineNachricht` tatsächlich ein Text ist. Da dies der Fall ist, ändern wir die Farbe des Textes zu ROT. Wenn es kein Text wäre, würde sich die Hintergrundfarbe zu BLAU ändern.

Ein weiteres Beispiel:

CodeKiste entdecken
meineFigur = figur("affe1", 200, 200, 0.5)

if (istText(meineFigur)) {
meineFigur.größe(0.8)
} else {
text("Das ist kein Text!", 100, 50, 20)
}

Code ausprobieren ×

Hier erstellen wir eine Figur namens `meineFigur`. Da `meineFigur` kein Text ist, wird der Code innerhalb des `else`-Blocks ausgeführt, und der Text "Das ist keine Text!" wird auf dem Bildschirm angezeigt.

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