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getipptPositionY

.getipptPositionY

Mit dem Befehl .getipptPositionY kannst Du die Y-Koordinate der Stelle abrufen, an der zuletzt auf das Spielfeld getippt wurde.

Beispiel:

Du möchtest ein Objekt (z.B. eine Figur) an der Stelle erscheinen lassen, an der Du zuletzt auf das Spielfeld getippt hast?

Dann nutze .getipptPositionY in Kombination mit dem figur()-Befehl:

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function antippen() {
figur("stern", getipptPositionX(), getipptPositionY(), 0.2)
}
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In diesem Beispiel erzeugst Du jedes Mal, wenn Du auf das Spielfeld tippst, einen neuen Stern an der jeweiligen Position. Die Funktion antippen() wird automatisch aufgerufen, wenn Du auf das Spielfeld tippst. getipptPositionX() liefert die X-Koordinate und getipptPositionY() die Y-Koordinate des Tipp-Ereignisses.

Anwendungsbeispiel: Wolken erzeugen

Du kannst den Befehl auch nutzen, um Katzen an zufälligen X-Positionen, aber an der angetippten Y-Position zu erzeugen:

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function antippen() {
var x = zufallsZahl(50, 750)
figur("katze3", x, getipptPositionY(), 0.3)
}
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Hier wird bei jedem Tippen eine Katze an einer zufälligen X-Position und der angetippten Y-Position erzeugt.

Wichtig

Denke daran, dass .getipptPositionY nur innerhalb der antippen()-Funktion oder ähnlichen Ereignis-Handlern (z.B. gezogen()) einen Wert liefert. Außerhalb dieser Funktionen ist der Wert undefiniert.

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