Tage
Stunden
Minuten
Sekunden
- % Rabatt - nur bis ⏰

gedrückt

gedrückt

Mit dem Befehl gedrückt kannst Du überprüfen, ob eine bestimmte Taste auf der Tastatur gedrückt wird. Dies ist besonders nützlich, um Aktionen auszulösen, solange eine Taste gehalten wird.

Parameter: Taste

Der gedrückt-Befehl benötigt den Parameter "Taste".

gedrückt("s")

Taste ist ein Text (String), der die Taste angibt, deren Zustand Du überprüfen möchtest. Zum Beispiel "s" für die Taste 'S'.

Anwendungsbeispiele:

Der gedrückt-Befehl wird oft in Kombination mit einer Funktion verwendet, um fortlaufende Aktionen zu ermöglichen, solange eine Taste gedrückt ist.

Code-Beispiele zum gedrückt()-Befehl:

CodeKiste entdecken
katze = figur("katze3", 100, 200, 0.2)

function tasteGedrückt(taste) {
if (taste == "s") {
bewegenY(katze, 100)
}
}

function tasteLosgelassen(taste) {
bewegungStoppen(katze)
}

Code ausprobieren ×

In diesem Beispiel bewegt sich die Katze nach unten, solange die Taste "s" gedrückt gehalten wird. Sobald die Taste losgelassen wird, stoppt die Bewegung.

CodeKiste entdecken
katze = figur("katze3", 100, 200, 0.2)
geschwindigkeit = 100

function tasteGedrückt(taste) {
if (taste == "d") {
bewegenX(katze, geschwindigkeit)
} else if (taste == "a") {
bewegenX(katze, -geschwindigkeit)
}
}

function tasteLosgelassen(taste) {
bewegungStoppen(katze)
}

Code ausprobieren ×

Hier steuerst Du eine Katze nach links und rechts, indem Du die Pfeiltasten gedrückt hältst. Die Variable `geschwindigkeit` bestimmt, wie schnell sich die Katze bewegt.

Wichtiger Hinweis

Beachte, dass der Zustand der Taste nur innerhalb der `tasteGedrückt`-Funktion bekannt ist. Du musst den Befehl also innerhalb dieser Funktion verwenden, um auf das Gedrückthalten einer Taste zu reagieren.

Nach oben scrollen