.dreheZu(x, y)
Mit der .dreheZu()-Funktion, kannst du ein Objekt (Figur, Text usw.) zu einem bestimmten Punkt im Spielfeld ausrichten. Stell dir vor, du hast eine Figur und möchtest, dass sie immer in Richtung deiner Maus zeigt – genau das macht dieser Befehl!
Parameter: x, y
Die .dreheZu()-Funktion benötigt zwei Parameter:
- x: Die X-Koordinate des Punktes, zu dem sich das Objekt drehen soll.
- y: Die Y-Koordinate des Punktes, zu dem sich das Objekt drehen soll.
.dreheZu(400, 225)
Im obigen Beispiel dreht sich das Objekt zu den Koordinaten X=400 und Y=225. Das ist genau die Mitte des Spielfelds.
Code-Beispiele zum dreheZu()-Befehl:
saugroboter = figur("saugroboter", 100, 200, 0.3)
function ziehen(x, y) {
saugroboter.dreheZu(x, y)
}
In diesem Beispiel erstellen wir einen "saugroboter" und lassen ihn sich immer zu deiner Maus ausrichten. Wenn du die App ausführst und mit der Maus über das Spielfeld fährst, dreht sich der Roboter immer in Richtung deiner Maus.