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bremsen

.bremsen()

Mit der .bremsen()-Funktion kannst Du die Bewegung einer Figur stoppen. Das ist nützlich, wenn Du möchtest, dass sich eine Figur nicht mehr weiterbewegt.

Anwendungsbeispiele:

Stell Dir vor, Du hast eine Figur, die sich endlos über den Bildschirm bewegt. Mit dem .bremsen()-Befehl kannst Du diese Bewegung anhalten, wenn der Benutzer zum Beispiel auf einen Knopf drückt.

Code-Beispiele zum .bremsen()-Befehl:

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auto = figur("auto1", 100, 200, 0.2)
auto.bewegenX(200)

function stoppen() {
auto.bremsen()
}

knopf = kiste(700, 400, 50, 50, ROT)
knopf.angetippt = stoppen

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In diesem Beispiel erstellen wir zuerst ein Auto, das sich nach rechts bewegt. Dann erstellen wir einen roten Kasten (Variable *knopf*). Wenn Du auf den roten Kasten tippst, wird die Funktion *stoppen()* ausgeführt. Diese Funktion stoppt die Bewegung des Autos mit dem Befehl `auto.bremsen()`.

 

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rakete = figur("rakete3", 350, 550, 0.5)
rakete.bewegenY(-100)

function bremsenUndExplodieren() {
rakete.bremsen()
rakete.explodieren()
}

setTimeout(bremsenUndExplodieren, 3000)

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Dieses Beispiel zeigt, wie Du die `bremsen()` Funktion zusammen mit anderen Funktionen nutzen kannst. Hier lassen wir eine Rakete starten und nach 3 Sekunden sowohl bremsen als auch explodieren.

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