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angetippt

.angetippt(funktion)

Mit der .angetippt()-Funktion, kannst du eine Funktion definieren, die ausgeführt wird, wenn auf ein Objekt getippt wird.

Parameter: funktion

Die angetippt-Funktion benötigt immer den Parameter "funktion".

.angetippt(funktion)

funktion ist der Name einer Funktion, die ausgeführt wird, wenn das Objekt angetippt wird. Diese Funktion kann beliebige Aktionen enthalten, wie zum Beispiel das Abspielen eines Geräusches oder das Ändern der Position eines anderen Objekts.

Code-Beispiele zum angetippt()-Befehl:

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katze = figur("angstkatze", 400, 200, 0.6)
katze.angetippt = weglaufen

function weglaufen() {
  geräusch("miau").abspielen()
  katze.bewegenBis(katze.X(), -120, 800, zurück)
}

function zurück() {
  katzePosition = zufallsZahl(70, 730)
  katze.X(katzePosition)
  katze.bewegenBis(katze.X(), 225, 200)
}
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Im o.g. Beispiel wird die Figur „angstkatze“ erzeugt und an die Position 400 (X-Koordinate) und 200 (Y-Koordinate) gesetzt. Wenn die Figur angetippt wird, wird die Funktion weglaufen ausgeführt. Diese Funktion spielt ein „miau“-Geräusch ab und bewegt die Katze aus dem Bild. Nach einer zufälligen Positionierung kehrt die Katze zurück auf die Y-Koordinate 225.

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affe = figur("affe5", 200, 225, 0.5)
affe.angetippt = function() {
  geräusch("schlagzeug").abspielen()
}
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Im o.g. Beispiel wird die Figur „affe5“ an die Position 200 (X-Koordinate) und 225 (Y-Koordinate) im Spielfeld eingefügt. Wenn die Figur angetippt wird, wird die Funktion ausgeführt, die das Geräusch „schlagzeug“ abspielt.

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