.angetippt
Mit der .angetippt-Funktion, kannst Du festlegen, was passieren soll, wenn ein Objekt (Figur, Text usw.) angetippt wird.
Wie funktioniert .angetippt?
Du weist dem Objekt eine Funktion zu, die ausgeführt wird, sobald es angetippt wird. Das kann zum Beispiel das Abspielen eines Geräusches sein, oder die Änderung der Position.
Code-Beispiele zum .angetippt-Befehl:
affe = figur("affe1", 200, 200, 0.5)
function bananeZeigen() {
figur("banane1", 400, 200, 0.3)
}
affe.angetippt = bananeZeigen
In diesem Beispiel erstellen wir zuerst eine Figur namens "affe1". Danach definieren wir eine Funktion namens `bananeZeigen`. Diese Funktion erstellt eine Banane. Schließlich weisen wir die Funktion `bananeZeigen` dem `angetippt`-Ereignis des Affen zu. Wenn Du nun auf den Affen tippst, erscheint eine Banane.
Hier ist ein weiteres Beispiel:
knopf1 = kreis(750, 410, 30, BRAUN)
knopf1.nachVorne()
knopf1.angetippt = function() {
hintergrundFarbe(BRAUN)
}
In diesem Beispiel erstellen wir einen braunen Kreis. Wenn du auf den Kreis tippst, ändert sich die Hintergrundfarbe zu Braun.
Noch ein Beispiel:
affe5 = figur("affe5", 200, 225,0.5)
affe5.angetippt = function() {
geräusch("schlagzeug").abspielen()
}
Hier wird beim Antippen des Affen ein Schlagzeug-Geräusch abgespielt.